Llegó la primavera | Análisis de Neva

I’ve only had Neva for a day and a half, but if anything happened to her I would kill everyone in this room and then myself. Seguramente, Neva sea un juego demasiado bonito para hablar de él con sucias palabras. Jugad a Neva, primero, y leed esto después. Los videojuegos son una oportunidad única para evadirnos de la realidad. Para sumergirnos en los mundos que la pantalla…

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Jaque mate | Análisis de Ace Attorney Investigations Collection

Los peores momentos son en los que los abogados debemos dibujar las mayores sonrisas. Imaginaos que sois un pie (esta analogía es un poco rara, pero seguidme la corriente). Y digamos que los videojuegos son zapatos. Podríamos decir que esos títulos o esos géneros en los que nos sentimos más cómodos son las «zapatillas de andar por casa» de nuestra metáfora. Otras experiencias, más concretas o de…

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The Empire strikes back | Opinión

Si otra empresa hiciera todo lo que Nintendo hace, la gente le declararía la guerra, es triste ver como hacer buenos juegos te justifica ser un capullo integral ¡Hola frikazos! Nintendo lo ha vuelto a hacer, tras la victoria judicial contra el controversial Yuzu, qué al parecer hacían bastante más qué un simple emulador, los esfuerzos de “protección de la propiedad intelectual” de la gran N, han…

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Joyitas anime del Verano | SirJowey

Algún día tendré 40 años y seguiré viendo historias de romance escolar, y entonces si tendré motivos para ocultarlo. La verdad es que yo no era una persona que viera anime de temporada. El hecho de tener que esperar una semana para otro episodio era algo que mi cerebro, adicto a la dopamina, no podía soportar de ninguna manera. Por suerte, en estos últimos meses he conseguido…

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«No tiene ninguna lógica, pero nos hizo gracia» | Análisis de El Escudero Valiente

Puede que eso sea el objetivo, en realidad. El de hacer un juego más para niños que para adultos, y eso, dejadme que os lo diga, está bien. El coleccionable principal de El Escudero Valiente, es el arte conceptual del juego. Esos primeros bocetos, esas ideas en ciernes, esos potenciales diseños. Tiene sentido, en realidad, viendo lo importante que es para este su apartado artístico. Os mentiría…

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Magnum Opus | Mario & Luigi: Superstar Saga

Si vamos a lanzar un juego con hermanos, ¿por qué no usar los botones A y B para cada uno? Si hablamos de los juegos de rol como «género», sin duda a todos se nos viene lo mismo a la mente; combates por turnos, puntos de experiencia, niveles, equipamientos, historias densas y profundas, pueblos con su posada, su tienda de objetos y su armería o un rival-dios…

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Best seller pretérito | Análisis de Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club

Lejos de querer traer un caso que resolvería Poirot, Sakamoto ha preferido traer uno de personas de verdad, con todo lo que eso conlleva. Los humanos siempre han sentido inquietud por contar historias. Es casi una necesidad, la del niño que quiere que le narres un cuento, que le hables de una leyenda o que le expliques qué hiciste el martes pasado. Los libros fueron el primer…

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Espíritu atemporal | Análisis de Super Mario 64

Super Mario 64 merece todo el reconocimiento del mundo por lo que supuso y supone históricamente, pero lo merece, sobre todo, por ser muy muy divertido. A principios de la década de los noventa, un —no tan joven pero no muy mayor— Shigeru Miyamoto comenzó a elucubrar acerca de la idea de un juego que fuese como una maqueta. Un pequeño mundo, un diorama, donde poder moverse,…

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Vínculos y recuerdos | Persona 3 Reload

El tiempo nunca espera, siempre es igual para todos. Tú, que tratas de guardar el futuro, no importa lo difícil que sea… Te daré un año; ve hacia delante sin desfallecer, deja que tu corazón te guié… Buenas mis frikazos, bienvenidos a otro de mis escritos donde voy a desvariar mientras escribo después de justo pasarme este gran juego que tanto momentos y sentimientos me ha dado….

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