Autor: Miguel

  • Mucho con muy poco | Análisis de Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

    Mucho con muy poco | Análisis de Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

    Bravely Default no viene a crear escuela, pero se asienta, comodísimamente, en la silla del director. «Ve directo hacia tu objetivo o da unos cuantos rodeos por el camino… Es tu viaje». Es uno de los personajes no jugador que encontramos en nuestra aventura, uno de esos vestido de forma similar a un espantapájaros y…

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  • Café para muy cafeteros | ¿Análisis? de Nintendo Switch 2 Welcome Tour

    Café para muy cafeteros | ¿Análisis? de Nintendo Switch 2 Welcome Tour

    Y aunque esos diez euros me pican, no os quepa duda, por lo menos han dado lugar a algo menos aburrido de lo que suena. Calma, no os preocupéis, esto no es un análisis al uso. Yo soy igual de consciente que vosotros del sinsentido que representa pretender que un «juego» de estas características pueda…

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  • Cuando uno cae, seguimos | Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

    Cuando uno cae, seguimos | Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

    Expedition 33 es un juego que, de lo bien que se juega, dirías que efectivamente tiene treinta y dos precuelas. Seguimos. Esa es la palabra que aparece en la pantalla cuando completas un combate en Clair Obscur: Expedition 33. No pone «siguiente», no pone «continuar», no pone, ni siquiera, «seguir». Pone seguimos. Una palabra que…

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  • El tiro de tu vida | Análisis de Many Nights a Whisper

    El tiro de tu vida | Análisis de Many Nights a Whisper

    El fracaso es la medida de una vida bien llevada. Y la única forma de vivir sin fracaso es no servir de nada a nadie. Juramentada, Brandon Sanderson. Producir emoción, sentirla y experimentarla. De eso va la vida, al final. Para bien o para mal, estamos siempre en uno u otro estado anímico, con unas u…

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  • Magnum Opus | Hades

    Magnum Opus | Hades

    «No hay escapatoria» 99 runs. Esa es la cantidad de partidas que me ha costado alcanzar el epílogo de la historia de Hades. Sí, a mí también me pica en el fondo del cráneo esa última tentativa de huida que habría redondeado el número, pero yo solo os puedo contar la verdad. Y la verdad,…

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  • Que tú eres un pelín borrico… | Análisis de The Legend of Zelda: The Minish Cap

    Que tú eres un pelín borrico… | Análisis de The Legend of Zelda: The Minish Cap

    Veréis, The Legend of Zelda: The Minish Cap es un Zelda de los de toda la vida. Uno de esos de cuadrícula dura, mazmorras con brújula y acompañantes parlanchines. Precisamente por eso se siente como volver al hogar. La princesa Zelda acaba de llegar a tu casa. Sofocada, le pregunta a tu abuelo a ver…

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  • La habitación 46 | Análisis de Blue Prince

    La habitación 46 | Análisis de Blue Prince

    Un verdadero caballero nunca deja un puzle sin resolver. -Hershel Layton Si tuviera un céntimo por cada ocasión en la que un juego de puzles independiente donde recorres una enorme mansión y resuelves rompecabezas resulta ser el mejor juego de ese año, tendría dos céntimos. Lo cual no es mucho, pero es curioso que haya…

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  • «Demasié pal body» | Análisis de Monster Hunter Wilds

    «Demasié pal body» | Análisis de Monster Hunter Wilds

    […] y sin duda la mejor parte del juego está ahí, en ver sufrir a la gallina de fuego cuando le clavamos la espada en la herida que le hemos abierto, cuando logramos ejecutar todo el combo o cuando, por fin, le cercenamos la cola. No sé muy bien el porqué, pero a mi madre,…

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  • Agua dulce, agua manchá | Análisis de Spilled!

    Agua dulce, agua manchá | Análisis de Spilled!

    Pero no hemos venido solo a pelar gambas mientras contemplamos el paisaje. Aquí se viene a currar. ¿Cómo que la desarrolladora está haciendo el juego en un barco? Esta fue la pregunta que me hice cuando, hace ya unos años, vi por primera vez una imagen de Spilled!. Está claro que la escena indie está…

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  • Arena y alquitrán | Análisis de Arco

    Arena y alquitrán | Análisis de Arco

    Mi propia conciencia dice que no puedo confiar en mi propia conciencia. – Viento y Verdad, Brandon Sanderson Arco, más que un videojuego, es una historia. Una historia con un poco de todo: comedia, tragedia, aventura, superación, pérdida, venganza. Es la historia de un niño al que, de pronto, el mundo le pasa por encima.…

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