Autor: Miguel

  • Anatomía de una excursión | Análisis de Dragon’s Dogma II

    Anatomía de una excursión | Análisis de Dragon’s Dogma II

    […] más que caer, se dio un garbeo calle abajo. – Buenos presagios, de Terry Pratchett y Neil Gaiman Leía hace poco en una novela una frase más o menos graciosa, por estar, precisamente, dentro de un libro. Esta decía: «Un buen libro es aquel que te entristece terminar». Sí, a mí también me pareció…

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  • Karakuri | Análisis de Luigi’s Mansion 2 HD

    Karakuri | Análisis de Luigi’s Mansion 2 HD

    […] yo lo único que he hecho es pasármelo bien. Leyendo la entrevista del Iwata Ask que se hizo por el lanzamiento de Luigi’s Mansion 2 para 3DS en su día, he vuelto a: uno, sorprenderme por lo brillante de este formato, y apenándome de que Iwata ya no esté entre nosotros y, dos, a…

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  • Lo extraordinario de lo ordinario | Análisis de Luigi’s Mansion

    Lo extraordinario de lo ordinario | Análisis de Luigi’s Mansion

    […] pocas veces me ha resultado tan gratificante quitar el polvo. Siempre me han causado cierta fascinación los juegos que tratan de emular la realidad. No, no hablo de aquellos que buscan el hiperrealismo gráfico, sino esos títulos que, literalmente, quieren parecerse a la vida real. El típico juego de limpiar una casa, de ordenar…

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  • Si vis pacem, para bellum | Análisis de Pentiment

    Si vis pacem, para bellum | Análisis de Pentiment

    Os aseguro que la finura de sus palabras os pillará por sorpresa, y Tassing será un lugar en el que querréis quedaros a vivir. «Stultorum infinitus est numerus», que decía aquel. Quieras que no, esta expresión me hace pensar, antes que en nadie más, en mí mismo. ¡Necio de mí! Que, aun habiendo escuchado maravillas,…

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  • ¿Y mi parry? | Análisis de Senua’s Saga: Hellblade II

    ¿Y mi parry? | Análisis de Senua’s Saga: Hellblade II

    Si hay que quedarse con una única palabra para definir Hellblade II, es espectacular. Los que leyerais mi análisis al anterior juego de Senua recordaréis una de las mecánicas que más me sorprendió -para bien- que estuviera presente: el parry. Dentro de un juego que uno esperaría que fuese la típica peliculita y donde el…

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  • Parry a la oscuridad | Análisis de Hellblade: Senua’s Sacrifice

    Parry a la oscuridad | Análisis de Hellblade: Senua’s Sacrifice

    Nota del autor: Este análisis es del primer juego, el del segundo llegará en breve. Todo busca sumergirte de lleno en la mente de Senua, incluyendo, para horror de algunos y para jaqueca en mi caso, todo un coro de voces que escucharemos en nuestra cabeza […]. Correcto, el juego hará que los locos seamos…

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  • Magnum Opus | Frieren: Tras finalizar el viaje

    Magnum Opus | Frieren: Tras finalizar el viaje

    Dedicado a Joel, que, como casi siempre, solo me recomienda series buenas. Anduvimos Es curioso lo mucho que llegó a cambiarte esa centésima parte La elipsis. Qué hermoso recurso literario, aunque a mí lo de saltarse palabras no me parece de escribir especialmente bien, la verdad. Yo prefiero la variante de celulosa, de imágenes en acción,…

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  • No le veo la gracia | Análisis de Animal Well

    No le veo la gracia | Análisis de Animal Well

    […] apañado, esa es la palabra. Sería mucho más fácil, de verdad, si Animal Well me hubiera encantado. Abro metacritic y me encuentro con que Animal Well, aquel juego que, reconozcámoslo, todos conocimos gracias a videogamedunkey y su nueva Publisher; Bigmode, tiene un 91. ¡Un noventa y uno! Veo, además, que medios como Eurogamer le…

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  • Yo soy el señor del unicornio | Análisis de Unicorn Overlord

    Yo soy el señor del unicornio | Análisis de Unicorn Overlord

    Unicorn Overlord es un juego complejo, profundo, increíblemente amplio en sus posibilidades de combate y que resulta divertidísimo si os gusta la gestión de unidades de bajo nivel, de meterse en el barro. «Conoce al enemigo y conócete a ti mismo, y saldrás vencedor en mil batallas». El Arte de la guerra es uno de…

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  • ¡Envido! | Análisis de Balatro

    ¡Envido! | Análisis de Balatro

    El título no lo apuesta todo a una carta, pero tampoco tiene pares. Se queda, simplemente, con un Pedrete. Si algo me ha enseñado mi experiencia universitaria, es a jugar al Mus. Pocos juegos resultan tan curiosamente atrapantes, tan alegremente infinitos y tan capaces de generar el más absoluto odio por el prójimo. Y no,…

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