El arte no debería ser para quien solo se lo pueda permitir

«El cine es nuestro» Así dijo Fe0 de La filmoteca maldita antes de entrar a su juicio.

Hacía mucho que no me pasaba por aquí mis frikazos. Parecía que tenía abandonada la página y todo eh, pero no.

Estos últimos días se estuvo hablando en redes sociales sobre el caso de Fe0, la persona detrás del canal de Youtube «La Filmoteca Maldita», un canal que me encanta ver su contenido, que me inspira y que, sobretodo, recomiendo.

Un caso de como una persona aficionada y apasionada al cine, compartió con el mundo su amor de una de las mejores formas, preservándolo.

Fe0, desde hace tiempo, poseía una página de cine llamada zoowoman, una página dedicada al preservar cine «lost media», cine que, por el paso de los años, se ha perdido, o por culpa de la productora, no se ha decidido mantener en el tiempo. Esta página se hizo bastante famosa con el tiempo, trayendo directores emergentes, aportando ellos sus proyectos para la propia página, o incluso, ser material utilizado en universidades a modo de material escolar por los propios profesores o en tesis.

El problema llegó a casa de Fe0 un tiempo después, por parte de Enrique Cerezo, que algunos lo conoceréis por ser el presidente del Atlético de Madrid, o porque poseé el 70% (una barbaridad) del cine español.

Como explica en su vídeo, le vinieron antidisturbios a su casa por haber violado los derechos de autor, de una película que si no fuese por zoowoman, estaría perdida e inaccesible al público.

Le explicaron sus derechos, le dieron un abogado que no sabía nada sobre cosas digitales ni el copyright, y tuvo que vivir casi 5 años con el miedo de tener que ir a la cárcel, ya que le explican que en la demanda, que le piden 2 años y medio de prisión junto con una multa de 870.000€, una barbaridad.

Aún de momento no se sabe la sentencia, pero justo hoy subió un vídeo hablando de su trayectoria, de como quieren cerrarle el canal y todas sus redes sociales, ya que zoowoman no monetizaba de ninguna forma, pero, en 2015, la ley española se reformó para meter los «Beneficios Indirectos» (creo que se llamaba así), que lo busca es decir que supuestamente se apoyó en zoowoman para ganar seguidores en las redes sociales, algo que nunca hizo.

Que por cierto, Enrique Cerezo también es dueño de FlixOlé, una plataforma de streaming BAJO SUSCRIPCIÓN que se dedica a «rescatar» películas, pero obviamente, teniendo que pagar de por medio, vaya, parece que vió que se podía sacar tajada de cierta otra página que no lo hacía…

Y como este caso, también existe otro caso, como el de Aaron Swartz, que descargó millones de artículos acádemicos con la intención de hacerlos públicos para informar a la gente, ya que muchos estaban detrás de investigadores que no cobraban por culpa de los laboratorios, revista, etc…

Básicamente fue muy parecido, los EEUU (gran país , el de la libertad eh), le pidió más de 30 años de cárcel y 1 millón de dólares de multa, este hombre, al final, por la presión, se acabó suicidando.

Estos casos, demuestran como el arte, es solo una excusa para miles de empresas de poder privatizarlo y poder alejarlo del pobre, del quien no se lo pueda permitir.

Y casos de preservación en el videojuego existen muchos, recientemente, el Stop Killing Games y The Crew.

Como un día, Ubisoft, decidió que todas las copias de The Crew, fuesen inútiles e inaccesibles, incluso para el formato físico, volviendo el juego unos recuerdos y pisapapeles.

No podías acceder a los servidores, y menos, descargar el juego. Gracias a esto, nació y se llevó a la corte europea Stop Killing Games, una propuesta que busca en principio que los juegos multijugador, tengan alguna forma de poder seguir accediendo a ellos, por eso Ubisoft ha puesto modo offline en The Crew 2 y Motorfest, algo que podrían haber puesto en el uno, ¿no? Pero claro, hasta que la EU no le tiró de las orejas no iban a hacer nada, y aún así, siguen con el tema de The Crew en juzgados aún a día de hoy.

Pero no todo tiene que ser juegos multijugador.

The Reboot Rules, But The Original Prey Remains A Shooter Classic

Casos como el de Prey 2006 es uno muy famoso, uno de los juegos más impresionantes hechos en el id Tech 4, que lo jugué el otro día y me encantó. Pues este juego no se puede conseguir de forma legal a día de hoy sin recurrir al mercado de segunda mano o «surcando los siete mares» del internet.

En este caso, Scott Miller, fundador de 3D Realms, habló de como en su momento, el hecho de que apareciese una canción en el juego, les costó 10mil dólares la licencia, y como a día de hoy, llega a una cifra que supera los 150mil dólares la licencia, la cúal hay que renovar, algo que a 2K Games, la distribuidora del juego, no parece hacerle mucha gracia para mantener un juego de 2006, aunque sea un clásico. (aunque raramente se puede aún comprar la versión de Xbox 360 en la Store, pero no para PC)

Lo mismo pasa con otro juego, este bastante más famoso, Driver: San Francisco, el cual al poseer decenas de licencias de vehículos existentes en la vida real, tienen que pagar las licencias para seguir distribuyendo el juego en las plataformas.

Como estos, hay muchos casos, incluso sin tener que llegar a ser casos de licencias, simplemente, no llegaron a ser juegos preservados con el tiempo. Algo que la comunidad ha tenido que hacer con el tiempo.

No One Lives Forever, Alien VS Predator 2, los juegos de Chronicles of Riddick, Blur, la primera versión de Halo 1 para PC y Halo 2 para Vista…COÑO, incluso los Need for Speed más clásicos como el 3, Most Wanted 2004, Carbon, Pro Street o Shift, juegos que marcaron la saga, no se pueden conseguir a día de hoy en PC sin mercado de segunda mano y tener un lector de DVDs a mano.

Todo esto, se llama Abandonware.

Abandonware – superlativo

Hay páginas que se dedican a presevar el medio del videojuego como myabandonware  o gente en archive.org

Incluso, la página más visitada del blog, la de Tokyo Rampage, fue una película que tuve que ver en archive.org porque no estaba para ver en NINGÚN servicio.

¿Tenemos que privarnos del arte por culpa de malas gestiones o de practicas abusivas?

Hay comunidades que siguen reviviendo juegos muertos a día de hoy y haciendo que sean jugables en sistemas modernos.

Servidores que reviven Medal of Honor, Bad Company 2, Metal Gear Online 1 y 2, incluso The Crew con The Crew Unlimited. y de estos ejemplos, hay cientos.

Incluso hay noticias de como el 87% de los videojuegos de antes de 2012, son inaccesibles para el consumidor.

https://pressover.news/articulos/87-videojuegos-inaccesibles-video-game-history-foundation/

En general, la ley está hecha a favor de quien más dinero posea, y el arte, se ha vuelto solo una excusa para privatizar la cultura. Por eso, hay gente luchando por que eso no pase.

Guardad vuestros juegos, haced backups, preservad y compartid, juntos, somos millones.

Y como dijo el creador de Ultrakill «el arte no debería limitarse para solo los que se lo pueden permitir».

Fuerza para el verdadero arte, para la cultura y para Fe0. Por un mundo donde no haya limitaciones a la cultura.

Hasta la próxima mis frikazos!

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