«La Switch creó el hambre. Estos aparatos son las cucharas, los juegos, el coulant de chocolate.»
¡Hola Frikazos!
Antes qué nada, empezar dando la bienvenida al primer escrito de mi parte del 2026, y solo he tardado 5 meses en escribir, casi nada.
Creo qué, merece la pena qué vuelva a levantarme en mi eterna cruzada contra el plástico, especialmente teniendo en cuenta noticias más o menos recientes, Sony ha decidido qué obtener algún qué otro millón de juegos qué ya están desarrollados en Steam parece qué no merece la pena, y eso es una grieta importantísima en el camino hacia lo qué creo qué es la utopía de esta industria.
Y claro, leyendo dicha noticia, me vino a la cabeza la idea de siempre, qué tanto me caracteriza en esta casa, siempre competimos por el plástico, pero ¿porque no competimos pro el juego?
La tristeza de la noticia, me hizo navegar por internet con desdén, buscando quizá alguna manera de alegrarme, encontré una pagina interesante, y un concepto qué aunque conocía, nunca había investigado profundamente, las consolas handheld de terceros.
La Nintendo Switch, lo queramos o no, demostró una cosa: Las consolas portátiles podían ser pequeñas, pero matones, antes de ella, las consolas eran algo o muy simple, o quizá nunca despegaron del todo, Gameboy, DS o PSP, todas tenían algo bueno, pero todas daban algo a cambio. La Switch en cambio, consiguió cambiar la situación, metió juegos completos, versiones sacrificadas, pero, las mismas versiones a grandes rasgos a la portatil.
En mi opinión, lo medio logró (a costa de qué es otra conversación qué sin duda tendremos) aunque lo importante no es solo eso, no fue la tecnología en sí mismo, fue por el concepto, una revolución silenciosa qué con esperanza, sepultará a la empresa qué lo perfeccionó.
Lo más importante de la Switch es qué creó un apetito, miles de personas re-descubrieron qué jugar mientras estás en el baño es algo increíble, pero ahora con una consola jugando a juegos propiamente dichos en lugar qué algo en el móvil. La switch demostró qué el mercado quería esto había demanda de una portátil potente.
Aunque, la Switch por muy bien qué lo hiciera, siempre fue una jaula de oro, ecosistema cerrado, juegos caros, y la empresa decidiendo sobre tu hardware, porque lo importante en esta industria es tenerte, no venderte juegos (mirad a sony si no)
Entonces llegaron estos handhelds de terceros, qué son difíciles de definir porque son muchas cosas a la vez. Cacharros sencillos para emular gameboy, dispositivos con calidad-precio qué deja a la switch en ridículo (sin quitarte libertad, bestias de highend qué corren casi cualquier cosa. Son, en esencia, la respuesta libre al éxito de Nintendo, La switch creó el hambre, y estos aparatos son las cucharas, los juegos, el coulant de chocolate.
Estos cacharros están pensados hoy en dia para emular y eso está bien, pero no construye futuro, y condenarlos a ser hardware para sustituir al hardware qué la entropía destruirá es no poder ver el potencial de estos elementos.
¿Y si se hicieran juegos nuevos pensando en ellos? juegos de todo tipo, los juegos sencillos pero llenos de carisma de la DS, juegos neo-retro para GBA, proyectos teniendo en cuenta las limitaciones de la ps2…
Quizá, cuando eso pase, la utopía de la qué tanto hablo pretendiendo ser un mesías estaría más cerca, una tantos desarrolladores creando para estas máquinas qué en esencia son “universales” qué siempre qué sea suficientemente potente todas puedan jugar a todo lo qué salga. en esencia consolas anti corporativas, en ese momento la industria cambiará, Nintendo, Sony, Microsoft, se verán obligadas a competir de verdad, no por venderte una caja de plastico qué controle y qué les permita recuperar la inversión de la consola, deberán competir en lo qué importa, en hacer juegos verdaderamente interesantes, juegos qué divididos en tantas plataformas podrían ser eternos.
Quizá siempre debió ser asi.

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