Autor: Miguel

  • Aquí duerme hasta el apuntador | Análisis de Princess Peach: Showtime!

    Aquí duerme hasta el apuntador | Análisis de Princess Peach: Showtime!

    Princess Peach: Showtime! es, en pocas palabras, un juego malo. La expresión «Mucha mierda» es una de esas que aprendes de niño cuando te toca ir de excursión al teatro con el cole. Desde ese momento, pasa a convertirse en la comidilla de toda la clase, y el aula de cuarto de primaria A se…

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  • Ralentí | Análisis de Persona 3 Reload

    Ralentí | Análisis de Persona 3 Reload

    Vamos dos marchas por debajo, llevamos el coche al ralentí. Sin embargo, […] que vayamos despacio por la autopista no significa que al final no lleguemos a nuestro destino.   «Las segundas partes nunca fueron buenas». Esta frase, proverbio para muchos, dogma para otros e incluso axioma para unos pocos, es una que no me…

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  • Magnum Opus | The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    Magnum Opus | The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    «Los sueños se desvanecerán, aunque nos aferramos deprisa» Me cuesta encontrar las palabras para hablar de The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Lo creáis o no, esta es la tercera vez que me pongo a escribir estas líneas con la esperanza de que, ahora sí, sea capaz de plasmar todo lo que siento por este…

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  • Juntos | Análisis de The Legend of Zelda: Spirit Tracks

    Juntos | Análisis de The Legend of Zelda: Spirit Tracks

    Yo personalmente he disfrutado muchísimo de estos trayectos, con los cambios de vías, las persecuciones a todo vapor y esos momentos, absolutamente deliciosos, de poder tirar de la cuerda que hace sonar el silbato del tren.   Estaba buscando alguna cita sobre trenes que pudiera usar para empezar este texto, pero no he encontrado ninguna.…

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  • El simplismo de la revolución | Análisis de Persona 5 Tactica

    El simplismo de la revolución | Análisis de Persona 5 Tactica

    Por más que quiera transmitir algo tan potente y profundo como el original, Persona 5 Tactica carece de esa magnitud, esa densidad y esa unión que se establecía con Royal y que daba sentido a lo que nos estaban contando   Ser un spin-off siempre es complicado. Si por lo que sea llega a existir…

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  • Irracionalmente fiel | Análisis de Super Mario RPG

    Irracionalmente fiel | Análisis de Super Mario RPG

    Super Mario RPG (2023) es un título que se mantiene fiel en lo que no debe, y cambia lo que hacía del original una experiencia memorable.   Es difícil hacer bien un remake. No todo el mundo tiene la habilidad de Capcom a la hora de refrescar viejas experiencias y ser capaz de mostrárselas a…

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  • Retrospectiva de 2023 | Miguel Frikiseta

    Retrospectiva de 2023 | Miguel Frikiseta

    Los juegos de este año me han enseñado lo mucho que disfruto de esas experiencias tan inmersivas y catárticas, y también me han demostrado que no pasa nada por solo jugar.   Este año está siendo catalogado por muchos como «el mejor año de la historia de los videojuegos», tanto por volumen de lanzamientos, la…

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  • Deliciosamente lineal | Análisis de Lies of P

    Deliciosamente lineal | Análisis de Lies of P

    Hace poco hablaba de Kannagi Usagi, ese juego gratuito de Steam que copia de forma descarada a Sekiro, pero que ofrecía una experiencia, precisamente por ser una copia tan fiel, casi tan soberbia como la del título de From. Hoy le toca el turno a otro juego que no esconde sus inspiraciones, que sabe de…

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  • Magnum Opus | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    Magnum Opus | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    La libertad no consiste en darte un mapa más grande por el que caminar, consiste en permitirte volar por dicho mapa. «La libertad no hace más o menos felices a los hombres, los hace, sencillamente, hombres.» Esta cita de Manuel Azaña es una que siempre ha resonado conmigo. Esa idea de que ser libre es…

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  • Sentir el ritmo | Análisis de Hi-Fi Rush

    Sentir el ritmo | Análisis de Hi-Fi Rush

    Hi-Fi Rush no alcanza en excelencia mecánica a un Bayonetta, pero lo compensa de sobra con una personalidad arrolladora. Me encantan los Hack and Slash. Ya sabéis, esos juegos de darse de mamporros contra chorrocientos mindundis mientras tratamos de mantener el combo y de que no nos toquen. Ese tipo de juego que es una…

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