Autor: Miguel

«No tiene ninguna lógica, pero nos hizo gracia» | Análisis de El Escudero Valiente
Puede que eso sea el objetivo, en realidad. El de hacer un juego más para niños que para adultos, y eso, dejadme que os lo diga, está bien. El coleccionable principal de El Escudero Valiente, es el arte conceptual del juego. Esos primeros bocetos, esas ideas en ciernes, esos potenciales diseños. Tiene sentido, en realidad,…

Magnum Opus | Mario & Luigi: Superstar Saga
Si vamos a lanzar un juego con hermanos, ¿por qué no usar los botones A y B para cada uno? Si hablamos de los juegos de rol como «género», sin duda a todos se nos viene lo mismo a la mente; combates por turnos, puntos de experiencia, niveles, equipamientos, historias densas y profundas, pueblos con…

Best seller pretérito | Análisis de Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club
Lejos de querer traer un caso que resolvería Poirot, Sakamoto ha preferido traer uno de personas de verdad, con todo lo que eso conlleva. Los humanos siempre han sentido inquietud por contar historias. Es casi una necesidad, la del niño que quiere que le narres un cuento, que le hables de una leyenda o que…

Espíritu atemporal | Análisis de Super Mario 64
Super Mario 64 merece todo el reconocimiento del mundo por lo que supuso y supone históricamente, pero lo merece, sobre todo, por ser muy muy divertido. A principios de la década de los noventa, un —no tan joven pero no muy mayor— Shigeru Miyamoto comenzó a elucubrar acerca de la idea de un juego que…

Magnum Opus | Persona 5 Royal
Porque las historias son importantes. La gente cree que son las personas las que dan forma a las historias. En realidad, es justo al revés. — Terry Pratchett Siempre he sentido una inquietud especial por la forma de contar historias en los videojuegos. Más allá de este medio, que copa mis pasiones y es mi…

«Mi vida entera es un puzle» | Análisis de Arranger: A Role-Puzzling Adventure
[…] creedme cuando os digo que Arranger es mucho más que arrastrar adoquines de un lado para el otro y resolver cuatro puzles Sokoban del montón. Si me lo preguntáis a mí, existen dos formas de entender los puzles. Están, primero, aquellos que se resuelven en el, llamémoslo, «tablero» de juego. Esos, como los Sokoban,…

Paseo «miauritimo» | Análisis de Cat Quest III
Y sí, esto no es Wind Waker, pero os aseguro que el mar tiene casi tan buenos gráficos como el de Skull and Bones y, desde luego, muchísima mejor jugabilidad. Os voy a revelar algo. Soy más de… perros que de gatos. ¡Linchadme! ¡Venid a por mí! ¡Moriré en esta colina! Quizá, un poco por…

Sigue vivo hasta que mueras | Análisis de Paper Mario: La puerta milenaria
Todo el juego está basado en el papel, sí, y el que más se ha cuidado de todos, es aquel donde se escribió el guion. Hay una misión secundaria en Paper Mario: La puerta milenaria, que consiste en ir haciéndoles una visita a todos los miembros de un club conocido como «Club Matusalén». Vamos visitando…

Encontrar la verdad | Análisis de Lorelei and the Laser Eyes
Y es que, al igual que pasa con tantos otros juegos, pero sobre todo con esos Juegos a los que no puedes evitar ponerles la jota mayúscula, es mejor que descubráis por vosotros mismos todo lo que Lorelei tiene para ofreceros. Nunca antes, por lo que sea, me había hecho la pregunta de «¿Cuál es…

Fish or chips | Análisis de Thank Goodness You’re Here!
[…] lo cierto es que la idea es pasárselo bien un rato y ya, no hay que darle muchas más vueltas. Creo que ya he hablado alguna otra vez sobre cómo, para mí, el humor es una de las formas más puras de diversión. Que pocas veces se encuentran momentos de gozo, de alegría, de…
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Comments
Al final miguel se digna a hablar de uno de los mejores juegos de The legend of Zelda que nintendo…
"¿Quién va a creerse que diez o cincuenta años son poco? [...] cuando la realidad que se expone es imposible?"…