¡Hola Frikazos! Ya creo qué se deja muy claro en los podcasts, pero soy un frikazo de los juegos de estrategia, me encantan (aunque eso no refleja lo bueno qué soy) Pero ¿qué es un juego de estrategia?
“Los juegos de estrategia son aquellos en los qué el factor de la inteligencia, habilidades técnicas, planificación y despliegue son aquellos factores qué hacen impulsar al jugador hacia la victoria del juego.” Eso nos comenta la wikipedia, pero ¿No son todos los juegos de estrategia entonces?
Visitar Steam, por ejemplo y activar la etiqueta de búsqueda no ayuda demasiado, juegos tan variados como Baldur’s Gate 3 o PUBG comparten la etiqueta de “estrategia” y ninguno está mal puesto, los términos qué hemos mencionado son realmente importantes en todos los juegos qué hemos mencionado, vaya, qué estrategia es también jugar bien al Mus, o incluso el ajedrez! el juego más famoso de estrategia sin duda alguna.
No podemos negar qué los MOBA o juegos como Baldur’s gate tienen un componente muy importante de estrategia, pero cuando hablo de estrategia me refiero más a un grupo de juegos concreto, pero a la vez, muy muy variado y difícil de definir.
No todos los juegos que requieren planificación son juegos de estrategia. Un juego de estrategia debe involucrar no solo la microestrategia, es decir, las tácticas de usar la unidad A para derrotar la unidad B o tal vez posicionar unidades de una manera ventajosa, sino también la macroestrategia. La macroestrategia implica la recolección de recursos y la construcción de edificios, y es el combustible para la microestrategia.
Por eso un juego de estrategia es difícil, ya que combina el papel del estadista, solicitando tropas y recolectando recursos para la batalla, junto con el papel del general, dirigiendo tropas hacia la victoria. El ejemplo más claro de dicho juego es Starcraft 2, aunque también existen otros ejemplos impresionantes de juegos de estrategia La estrategia está presente en todos los juegos, pero es esa combinación de micro y macroestrategia lo que hace que un juego sea de estrategia.»
Pavonis Interactive, son los creadores de “Terra Invicta” un nuevo juego de este tipo. El equipo de desarrollo indie qué se ha encargado de crear este juego son conocidos modders creadores de Long War, Un mod de conversión parcial de XCOM: Enemy Unknown famosísimo, de 1 Millón de descargas , realmente impresionante si tenemos en cuenta las ventas aproximadas de ~3.3 M según Gamalytic.
Sin embargo, “Terra Invicta” es como tal su primer juego hecho completamente de la nada, la historia está ligeramente inspirada en los libros de ciencia ficción de el director de Pavonis Interactive, John Lumpkin, os haré una breve Sinopsis:
Tras el accidental descubrimiento de una raza alienígena inteligente, tras un ovni de reconocimiento se estrellase en una zona aislada de la tierra, la humanidad se divide ideológicamente en varias facciones:
- La resistencia: Pretende resistir a la posible invasión alienígena coordinado la defensa humana
- Los siervos: Adoran a los alienígenas y consideran qué resolverán los problemas del mundo
- La iniciativa: Aprovechan el caos de la llegada alienígena para conseguir poder.
- Proyecto Éxodo: Pretenden escapar de los alienígenas construyendo una enorme nave y escapar del sistema solar
- La Academia: Quieren convencer a los alienígenas de qué somos iguales y pretende formar una alianza
- Humanidad Primero: Pretender Exterminar a los alienígenas y todos qué simpaticen con ellos.
- El protectorado: Quieren proteger a la humanidad con una rendición negociada y someterse de forma semi-parcial
Lo interesante de Terra Invicta es qué estas facciones no son países, sino organizaciones qué precisamente pelearán en la tierra para conseguir el apoyo de naciones, a través de un ingenioso sistema de habilidades de agentes al más puro estilo de Crusader Kings III, conseguiremos puntos de control en países qué nos otorgaran parcialmente recursos de ese país qué podremos utilizar para nuestras herramientas.
Para continuar avanzando deberemos utilizar los recursos de los países de diferentes maneras según nuestros objetivos: podremos invertir en ejércitos militares terrestres para defender o atacar otras naciones (Dirigidas por otras facciones), podremos utilizar la capacidad de investigación para acceder al ENORME árbol de investigación de Terra Invicta:
La investigación es muy interesante, las tecnologías tienen un costo, pongamos qué 1.000 puntos de investigación, bien, todas las facciones pueden aportar a esa investigación de forma global, y tras ser investigada, la facción qué más haya aportado a esa investigación tendrá la capacidad de decidir cuál es la siguiente investigación, sin embargo, todas las tecnologías qué se descubran serán compartidas por todas las facciones.
Una vez consigamos el suficiente apoyo y recursos podremos mirar al cielo: podremos establecer estaciones espaciales de investigación, astilleros, militares de defensa, ofensivos, por si fuera poco también podemos establecer bases terrestres en otros cuerpos del Sistema Solar, un sistema solar enorme y detallado, con casi tantos planetas y astros como Universe Sandbox 2, en esta etapa del juego podría ser una especie de city builder complejo, con pocos recursos pero difíciles de gestionar, qué requerirá mucha planificación.
Por supuesto deberemos luchar, tanto a alienígenas como humanos, y deberemos luchar tanto en tierra: Con un sistema de tropas muy simple, pero funcional. Como en el espacio a través de Flotas qué nosotros mismos ensamblamos, Nave por Nave, modulo por modulo. Los combates de flotas son algo realmente interesante, una especie de guerra naval del total war pero en la tridimensionalidad del espacio, no diré qué es la primera vez qué se hace, pero sin duda la primera vez qué lo veo.
En definitiva, Terra Invicta se presenta como un juego muy complejo, con muchas mecánicas pero con una curva de dificultad bastante progresiva y bien establecida, cuyo mayor problema sin duda es la interfaz, aún tosca y difícil de navegar, qué esperemos se solucione con el tiempo y con la salida del juego del early access.