Categoría: Reseña

  • I’ve only had Neva for a day and a half, but if anything happened to her I would kill everyone in this room and then myself. Seguramente, Neva sea un juego demasiado bonito para hablar de él con sucias palabras. Jugad a Neva, primero, y leed esto después. Los videojuegos…

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  • Los peores momentos son en los que los abogados debemos dibujar las mayores sonrisas. Imaginaos que sois un pie (esta analogía es un poco rara, pero seguidme la corriente). Y digamos que los videojuegos son zapatos. Podríamos decir que esos títulos o esos géneros en los que nos sentimos más…

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  • Puede que eso sea el objetivo, en realidad. El de hacer un juego más para niños que para adultos, y eso, dejadme que os lo diga, está bien. El coleccionable principal de El Escudero Valiente, es el arte conceptual del juego. Esos primeros bocetos, esas ideas en ciernes, esos potenciales…

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  • Si vamos a lanzar un juego con hermanos, ¿por qué no usar los botones A y B para cada uno? Si hablamos de los juegos de rol como «género», sin duda a todos se nos viene lo mismo a la mente; combates por turnos, puntos de experiencia, niveles, equipamientos, historias…

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  • Lejos de querer traer un caso que resolvería Poirot, Sakamoto ha preferido traer uno de personas de verdad, con todo lo que eso conlleva. Los humanos siempre han sentido inquietud por contar historias. Es casi una necesidad, la del niño que quiere que le narres un cuento, que le hables…

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  • Super Mario 64 merece todo el reconocimiento del mundo por lo que supuso y supone históricamente, pero lo merece, sobre todo, por ser muy muy divertido. A principios de la década de los noventa, un —no tan joven pero no muy mayor— Shigeru Miyamoto comenzó a elucubrar acerca de la…

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  • El tiempo nunca espera, siempre es igual para todos. Tú, que tratas de guardar el futuro, no importa lo difícil que sea… Te daré un año; ve hacia delante sin desfallecer, deja que tu corazón te guié… Buenas mis frikazos, bienvenidos a otro de mis escritos donde voy a desvariar…

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  • «Within the inner heart I plead, For you to talk to me. I want to hear all the good and bad, the new stories you have” Supongo que quizá os pase, terminar una obra, ya sea una película, serie, libro, dibujo o juego, y poneros a pensar. Aprovechando ese vacío…

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  • Porque las historias son importantes. La gente cree que son las personas las que dan forma a las historias. En realidad, es justo al revés. — Terry Pratchett Siempre he sentido una inquietud especial por la forma de contar historias en los videojuegos. Más allá de este medio, que copa…

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  • […] creedme cuando os digo que Arranger es mucho más que arrastrar adoquines de un lado para el otro y resolver cuatro puzles Sokoban del montón. Si me lo preguntáis a mí, existen dos formas de entender los puzles. Están, primero, aquellos que se resuelven en el, llamémoslo, «tablero» de…

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