Autor: Miguel

  • Bravely Default no viene a crear escuela, pero se asienta, comodísimamente, en la silla del director. «Ve directo hacia tu objetivo o da unos cuantos rodeos por el camino… Es tu viaje». Es uno de los personajes no jugador que encontramos en nuestra aventura, uno de esos vestido de forma…

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  • Y aunque esos diez euros me pican, no os quepa duda, por lo menos han dado lugar a algo menos aburrido de lo que suena. Calma, no os preocupéis, esto no es un análisis al uso. Yo soy igual de consciente que vosotros del sinsentido que representa pretender que un…

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  • Expedition 33 es un juego que, de lo bien que se juega, dirías que efectivamente tiene treinta y dos precuelas. Seguimos. Esa es la palabra que aparece en la pantalla cuando completas un combate en Clair Obscur: Expedition 33. No pone «siguiente», no pone «continuar», no pone, ni siquiera, «seguir».…

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  • El fracaso es la medida de una vida bien llevada. Y la única forma de vivir sin fracaso es no servir de nada a nadie. Juramentada, Brandon Sanderson. Producir emoción, sentirla y experimentarla. De eso va la vida, al final. Para bien o para mal, estamos siempre en uno u otro…

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  • «No hay escapatoria» 99 runs. Esa es la cantidad de partidas que me ha costado alcanzar el epílogo de la historia de Hades. Sí, a mí también me pica en el fondo del cráneo esa última tentativa de huida que habría redondeado el número, pero yo solo os puedo contar…

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  • Veréis, The Legend of Zelda: The Minish Cap es un Zelda de los de toda la vida. Uno de esos de cuadrícula dura, mazmorras con brújula y acompañantes parlanchines. Precisamente por eso se siente como volver al hogar. La princesa Zelda acaba de llegar a tu casa. Sofocada, le pregunta…

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  • Un verdadero caballero nunca deja un puzle sin resolver. -Hershel Layton Si tuviera un céntimo por cada ocasión en la que un juego de puzles independiente donde recorres una enorme mansión y resuelves rompecabezas resulta ser el mejor juego de ese año, tendría dos céntimos. Lo cual no es mucho,…

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  • […] y sin duda la mejor parte del juego está ahí, en ver sufrir a la gallina de fuego cuando le clavamos la espada en la herida que le hemos abierto, cuando logramos ejecutar todo el combo o cuando, por fin, le cercenamos la cola. No sé muy bien el…

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  • Pero no hemos venido solo a pelar gambas mientras contemplamos el paisaje. Aquí se viene a currar. ¿Cómo que la desarrolladora está haciendo el juego en un barco? Esta fue la pregunta que me hice cuando, hace ya unos años, vi por primera vez una imagen de Spilled!. Está claro…

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  • Mi propia conciencia dice que no puedo confiar en mi propia conciencia. – Viento y Verdad, Brandon Sanderson Arco, más que un videojuego, es una historia. Una historia con un poco de todo: comedia, tragedia, aventura, superación, pérdida, venganza. Es la historia de un niño al que, de pronto, el…

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