Persona 4 (Golden) va principalmente de nosotros, nosotros mismos, de como conocer a nuestro yo-verdadero es en esencia, la única verdad indiscutible, y que es necesario conocerlo para cambiar a mejor, convertirnos en mejores personas (Pun intended) y en definitiva ser felices, con nosotros mismos y en sociedad, al poder conectar con otros.
Nunca he sido una persona demasiado fan de los RPGs y JRPG más tradicionales, de las aventuras, principalmente de mazmorras, misiones, niveles, combates por turnos… En general son juegos a los que no me acostumbro a engancharme, en raras ocasiones lo han conseguido, Dragon Quest IX, el bizarro Inazuma Eleven o en su momento Fallout 3 (No niego que ahora me parezca soporífero).
Sin embargo, en algunas ocasiones suelo intentar luchar contra eso, porque es innegable que existen juegardos impresionantes detrás de la categoría como por ejemplo Hogwarts Legacy, Kenshi y otros.
Una de las sagas que más me interesaban era la saga de Persona, pero no sabía absolutamente nada de ella, diablos, ni siquiera sabía cual era su jugabilidad, hasta hace 1 mes lo único que sabía era el Joker que salía en Super Smash Bros Ultimate, un chaval con pistolas con un stand llamado Arsene pero absolutamente nada más. Lo único que tenía claro es que tenía que darle un try a la saga.
Y eso hice, hace 1 mes como he comentado antes, pregunté cuál sería un buen Persona para empezar, me dijeron en realidad que no había uno más fácil de acceder que otro, todos eran similares y la decisión podría haber sido perfectamente al azar. Los fans de persona además estaban más activos que de costumbre, pues había salido recientemente el Remake del Persona 3, como ya analizó mi buen amigo Miguel y espero que, en un futuro cercano, Markos también.
Mi llegada a Inaba fue algo que no esperaba, literal me enganché desde minuto uno a la historia de Slice of Life personalizada, no había personaje que no me gustase desde el principio, Nanako y Dojima ya se ya me dieron una bienvenida más que agradable y los primeros días en el instituto eran agradables.
Entonces llegó el otro mundo, la parte RPG del juego, y lo que me hizo recordar que ese es una de las partes principales del juego, sobre esta no tengo mucho que decir, las debilidades es algo extendido en muchos RPG, que puedas sacar un turno más al derribar un enemigo (incluso sucesivamente con todos los enemigos) es algo que no había visto nunca y una manera muy buena de motivar a los jugadores a aprenderse las debilidades de cada enemigo para aprovecharlas al máximo.
Y con sinceridad, fue precisamente en esta parte cuando noté que el juego es viejo, los menús, aunque son vistosos y elegantes les falta mucha información que harían el juego mucho más veloz, la falta de iconos en los ataques, por ejemplo, es algo que envidé a Markos mientras lo jugaba, aprenderse cada línea de habilidades es sencillo en realidad zio para el eléctrico, día para las curaciones… Sin embargo, mi cabeza no estaba para aprender tanto de primeras (Ni siquiera domino la tabla de tipos de pokemon) y la falta de información sobre las personas así rápidamente se notaba ligeramente que el juego ha envejecido.
Además (y también de queja de Miguel) el juego incluye mucho momento de farmear, por lo menos en la configuración predeterminada, pero por suerte los desarrolladores otorgaron maneras de cambiar algunos parámetros del juego para poner el juego a nuestro gusto, la verdad es que las peleas no fueron mi parte favorita, y mi configuración se adaptó a eso, me subí la experiencia para poder evitar esas largas sesiones de farmeo y de vez en cuando un Boss se hacía demasiado difícil, prefería simplemente habilitar hacer el boss de vuelta desde la sala y no el piso entero.
Y es gracioso, porqué busqué el juego y lo compré sabiendo que iba a ser un rpg pero por lo que me quedé fue por la historia social y el slice of life, me puto enamoré del social link pero ignoré por completo que beneficios traía cada uno y hice lo que me decantó el corazón.
La verdad es que me hice un rush corriendo para maxear el social link con Chie por que los tomboys son una de las mejores cosas que el mundo ha traído y luego me hice muy amigo de Yosuke, los compañeros deportistas, Yukiko y Rise. De nuevo, todo esto ignorando por completo los beneficios de dichos social links.
Jugué Persona 4 Golden más pensando que era una exclusivamente una novela visual, cambiando la configuración para que las secciones rpg no fueran algo que cargar, ni que fueran pesadas, lo suficiente para acabar cada mazmorra en dos días ingame y poder dedicarme a explorar Inaba.
Y te preguntarás, querido lector ¿Por qué tuve la desfachatez de hacer el juego para críos? Si innegablemente la parte rpg es una de las más importantes del título, qué diablos, de la saga entera. Pues mi querido amigo, porque la historia carreaba este juego sin ninguna duda.
Hace no demasiado vi un video de alguien, que por desgracia (pues no puedo dar crédito a su idea) no recuerdo, que decía que los juegos RPG en el que hacemos un avatar, deben darnos libertad de jugar el juego como queramos, un lienzo donde la calidad de la historia que hagamos no tiene porque ser un trabajado increíble, solo debe hacernos sentir que nuestras decisiones importan, y en los juegos de rol, especialmente japones, donde encarnamos a un personaje prestablecido, lo más importante es tener a unos buenos escritores que te hagan una historia memorable, algo que es indiscutiblemente más difícil.
La historia de Persona 4 Golden es sublime, a costa de tener una historia completamente personalizada, más allá de las elecciones románticas o los múltiples finales, que como habréis notado, no tengo intención ninguna de destripar, simplemente invito a todos a probarla, la verdad es que la descripción de Steam lo define perfectamente “Una historia de juventud en la que el protagonista y sus amigos se embarcan en una aventura a raíz de una serie de asesinato”.
Por último, los primeros días, mientras jugaba, pensaba en el juego ¿De que va realmente persona 4? Es una pregunta interesante, en cierta manera una buena cantidad de juegos se pueden condensar en un tema principal, especialmente aquellos con historia, o en alguna ocasión muchos temas más, por ejemplo, podemos hablar de lo que va realmente Evangelion, pues si solo nos quedamos que es un anime de bio-mechas ¿No falta algo?
Persona 4 (Golden) va principalmente de nosotros, nosotros mismos, de como conocer a nuestro yo-verdadero es en esencia, la única verdad indiscutible, y que es necesario conocerlo para cambiar a mejor, convertirnos en mejores personas (Pun intended) y en definitiva ser felices, con nosotros mismos y en sociedad, al poder conectar con otros.
En conclusión, Persona 4 Golden me ha encantado, y estoy encantado de haberme introducido a la saga por este titulo en concreto, tengo claro que los otros dos me encantarán también, pues tengo entendido que son muy similares en gameplay y en lo que indiscutiblemente les hace brillar. Pero la historia de Yu Narukami creo que será mi favorita indiscutiblemente por haber sido la primera que me atreví a probar, y que, sin duda, creo que ha cambiado mi manera de ver, tanto la saga, como quizá, a nivel subconsciente, la vida misma.