Las experiencias aprendidas a través de los juegos que he jugado este año me han hecho aprender unas cuantas cosas, demostrando una vez más que los videojuegos son un arte más.
Historias, aventuras , experiencias… Que palabras mas bellas , no hay mejor manera de describir el cómo ha sido este 2023 para mi. Un año lleno de sensaciones ( tanto buenas como malas ) que han inundado nuestro día a día, desde noticias increíbles como lanzamientos de juegos que han marcado la historia, o otros que la han marcado como si de un trauma se tratase ( Si Gollum, te miro a ti ). Este año ha sido realmente importante para la industria de los videojuegos ya que se han dado varios vuelcos a la percepción general sobre estos, y se ha reforzado el aspecto que para mi es más interesante en la creación de un videojuego, la narrativa y el mensaje de un videojuego.
Los juegos siempre han sido y serán un modo de entretenimiento el cual su función principal es esa, entretener, sin embargo los videojuegos atemporales son aquellos que van más allá del entretenimiento y te enseñan valores o visiones del mundo que curiosamente nos dejan pensando durante horas, a continuación voy a contaros mi experiencia personal con los juegos que más he “vivido” este año, así que dejando de lado el aspecto crítico será algo más personal. Sin más dilación, ¡embarquémonos en el viaje!
El primer juego que jugué este 2023 fue el polémico Pokémon Púrpura, un título que de entrada inicia una guerra entre jugadores por diversos motivos, generalmente a causa de la común práctica de Nintendo de lanzar los juegos de Pokémon antes de tiempo y por ende que salgan con un rendimiento pésimo, algo que de entrada a muchos nos activo todas las alarmas en primera instancia, sin embargo, nunca me imaginaria que este juego de Pokémon llegaría a ser junto a la obra maestra Negro 2, la mejor historia de Pokémon de todos los tiempos.
De entrada la historia es sencilla; realizamos un viaje en busca del famoso Tesoro oculto de Paldea, tesoro que muchos pensaban que acabaría siendo algo genérico como los lazos de amistad con nuestros Pokémon, pero no fue así. El verdadero tesoro de Paldea es algo tan banal y sencillo … que es perfecto, Es vivir el presente.
Durante la aventura presenciamos como la gran mayoría de los personajes tienen conflictos con cosas que les afligen ya sean del pasado, o por la incertidumbre y la inquietud del futuro, este es el caso de los miembros del Team Star quienes buscar enfrentarse juntos a los problemas que nacieron de ser inocentes en el pasado, o los dos casos más interesantes, Arven ( Damián en Español) y del/la profesor@ Turo Y Sada (dependiendo de la versión).
Arven de entrada es un personaje rudo y en cierto modo agresivo con el jugador a causa de que esté prácticamente creció solo ya que su padre el profesor Turo estaba demasiado obsesionado con el trabajo y fue durante la vida de este un padre ausente, este se amarga por los problemas del pasado y su padre por el otro lado está demasiado obsesionado por el futuro, una vez llegamos al final del juego al área cero descubrimos que el profesor Turo en realidad llevaba años ya muerto, su obsesión por ver el futuro hizo que este se desconectará totalmente de la realidad y causó su muerte al abrir un portal hacia este, lamentándose en su muerte el no haber vivido realmente en el presente con su verdadera familia, su hijo.
Arven tras descubrir la muerte de su padre por obvias razones se le cae el mundo encima, pero esta vez se da cuenta de que en este presente no está solo, tiene a su única familia, su Pokémon Mabostiff y a los amigos que han estado junto a él en todo momento, es aquí cuando ve que el futuro que depara es incierto, pero de lo que está seguro que ahora en este presente lo va a vivir con nosotros. Este precioso mensaje que nos da el Pokémon púrpura es uno que me entristece saber que a muchos no llegará ya que no darán una oportunidad a esta maravillosa aventura Pokémon por culpa de las prácticas pedorras de Nintendo.
La segunda aventura que viví este año no es otra que el God Of War: Ragnarok, no hay otra manera de describirlo que obra maestra, simplemente no tiene sentido el cariño y el trabajo duro que se le ha puesto a este proyecto, no hace falta que hable mucho de la franquicia de God of War ya que todo el mundo la conoce. Pero este juego, en mi opinión ha sido una de las mejores conclusiones de la historia de un personaje de la historia de los videojuegos.
Durante la aventura en la segunda parte de esta entrega, Kratos y Atreus se enfrentan a las consecuencias que tiene el haber matado a varios Dioses durante el anterior juego, Kratos ya sabiendo qué tipo de estilo de vida les esperaba si seguían por este camino intenta por todos medios alejarse junto a su hijo de los problemas, pero una vez más el pasado le persigue y tiene que afrontarlo.
El mayor temor de Kratos es que a causa de enfrentarlo, él vuelva a ser como una vez fue, un monstruo, el verdadero fin del mundo, una bestia que después de acabar con todo se quedaría solo… y esta vez lo teme más que nunca ya que su hijo Atreus acabará convirtiéndose en lo que una vez fue el.
A lo largo del juego se ve como todos los personajes han tenido pasados horribles, pasados que ha día de hoy les destruyen la vida como es en el caso de Thor, Mimir o Kratos, pero como bien dice Kratos en la pelea final contra Thor, del pasado no hay que huir , hay que afrontarlo y mejorar y hacer lo correcto por el bien de sus hijos.
Una completa joyita de mensaje, que junto al final del juego, cuando por fin Odin es derrotado, vemos como personajes consumidos por la ira no tienen un final feliz como es en el caso de Sindri quien cegado por la ira es el único que decide dejarse llevar por las emociones y matar a Odin por venganza.
Finalmente vemos como todos comienzan a rehacer sus vidas y el precioso mensaje llega a su clímax aquí, cuando Kratos ve que a pesar de que en el pasado se le veía como el Dios de la guerra, a causa de las buenas acciones que hizo para ayudar a otros durante su viaje, finalmente la gente deja de verle como un monstruo y lo comienzan a ver como un dios benevolente y de paz, escena en la que junto a Kratos, prácticamente todos caemos en lágrimas al ver como este se viene abajo al ver que su alma por fin estará en paz.
No tengo mas palabras para expresar lo feliz que le hace a uno jugar a este juego habiendo jugado a los clásicos God of War, es prácticamente como si el juego hubiera crecido con el jugador, una absoluta obra maestra.
El tercer viaje que realice este año fue Baldurs Gate 3, aquí será breve porque todos hemos escuchado ya las maravillas de este juego que forma ya parte del pavimento de la historia de los Rpgs. Esta droga disfrazada de juego me pilló por sorpresa, ya que como maestro de juego de un grupo de jugadores de D&d, el escuchar que había un videojuego de este de entrada me hizo estar escéptico, ya que un juego por turnos de D&d sonaba a un cash grab aun mas sabiendo el historial de los juegos basados en este sistema. Además la publicidad de este juego para promocionarse fue casi inexistente, lo que de entrada, por precaución, me hizo optar primero por el steam verde para jugarlo, no se como lo hizo este juego pero ha sido de los mayores speedruns en mi vida en comprar un juego tras haberlo probado por unas 3-4 horas aprox.
Literalmente es D&d, cualquiera de vosotros que esté interesado en el mundo de D&d tiene al Baldurs Gate 3 como puerta de entrada a este mundo, para mi personalmente las experiencias de viví con este juego son difíciles de explicar ya que son demasiadas y diversas, pero resumiéndolas se basaría en esas insaciables ganas de aventura y exploración, y la conexión cercana a los seguidores de la aventura, para mi gusto personal Wyll y Karlach se llevan el podio con sus demasiado humanas interpretaciones y representaciones de lo que viene a ser estar condicionado por malas decisiones en la vida. No indagaré en sus finales porque es un juego bastante más joven que los dos anteriores, pero de verdad es una Historia de Ida y vuelta, una experiencia increíble.
Hablando de viajes de vuelta, volví al jugar al videojuego rey por excelencia de estos, World of Warcraft: Dragonflight, para muchos un título hecho por el mismísimo diablo y para mí, curiosamente un paso grande hacia delante para la evolución del wow. El wow es prácticamente un juego que una vez lo tocas a fondo, llevarás la marca oscura por el resto de tu vida y estarás condenado a repetirla, pero esta vez, a diferencia de las pasadas dos expansiones, me lo pase realmente bien.
Gracias al juegazo que es Ffxiv como mmo, el wow sufrió una de las mayores golpizas de su vida que le hizo tener que despertarse y espabilarse para volver a subir el listón, así que con el lanzamiento de Dragonflight mejoraron muchísimos aspectos de este para volver a reclamar el podio de los mmos; se añadieron cinemáticas in game con el personaje del jugador incluido ( ya era hora) se corrigieron errores absurdos como grindeos excesivos y somníferos, y se mejoraron diversas experiencias como las profesiones o el volar en la montura.
Estas mejoras ayudaron a la hora de que el wow brille por lo suyo, su historia, la cual la verdad a la hora del leveo ha sido probablemente la mejor experiencia de la historia de wow para levelear, en esta se ve la historia de las islas dragón y la historia de cada zona trata sobre uno de los vuelos de dragón ( 5 en total) más las historias de los habitantes y culturas de estas islas.
Dragonflight logro algo que había perdido desde Legion, que me apegarse a ciertos personajes de la expansión, en este caso mis historias favoritas son las del vuelo Negro y y el vuelo Azur, donde los sucesores del infame Alamuerte y Malygos reagrupan a los casi extintos miembros de ambas familias fragmentadas por las locuras que hicieron los aspectos de cada respectivo vuelo en el pasado, aquí encontré una de las mejores historias de todo World of Warcraft. Una en la que solo tienes que … Sentarte y escuchar a un viejo dragón llamado Veritistrasz contarte cómo se siente tras 10.000 años volver a su hogar y que este haya cambiado completamente, como todos sus amigos han muerto por el paso del tiempo o por las crueles matanzas que causó Alamuerte, y el como solo recuerda la cara de sus amigos pero no sus nombres por todos los años que ha pasado solo… La parte que más duele es como este habla de su mejor amiga, de la cual recuerda como era su sonrisa y como se sentía hacia ella, el como lamenta no haberle dicho nunca que la amaba, pero lo que más le duele es haber olvidado su nombre.
Esta quest es una de las muchas sobre las que trata esta expansión, de la familia , de aceptar el pasado y de como uno solo no puede arreglar los problemas de un legado que ha crecido en sangre y locura.
Las islas dragon han sido un lugar maravilloso el cual me ha encantado vivir, y sumado a la gran mejora en gameplay en cuanto al diseño de bandas me alegra mucho saber que va muy bien encaminada y me hace tener ganas por la próxima expansión la cual volverá con la línea principal de la historia de wow, así que, ahora que el anticristo Bobby Kotick ha sido expulsado de Blizzard, no está mal que una expansión que ha sido de transición haya reavivado mucho el copium dentro de mi. Solo el tiempo me dará la razón o me dará un tortazo de nuevo ( optemos por lo primero).
Por último quería mencionar algo diferente a un videojuego, una de las mejores obras audiovisuales que he visto en mi vida, una tan buena que realmente te dejará marcado y será una parte de ti que te acompañará en tu vida… No es otra que Vinland Saga ( Temporada 2). La búsqueda de Venganza y el como esta no lleva a nada son tópicos que se han visto ya en varias obras como en The last of us 2, y de entrada es lo que te hace pensar Vinland que gira entorno a, pero no, no podría estar más sorprendido por esta obra maestra. Ser un guerrero, un concepto tan simple pero que en Vinland se ve más allá de eso, se ve la complejidad y la profundidad que hay en ser un guerrero, un concepto que creemos de entrada que se basa en ser alguien fuerte, peligroso o hábil, algo que te pone por encima de los demás y te hace ser superior al resto. Pues bueno, Vinland oblitera por completo ese concepto tan primitivo de ser un guerrero en esta aventura de Vikingos.
Thors, Askeladd, Thorfinn… Todos los personajes de Vinland nos marcan de alguna forma, pero estos tres realmente hacen hasta a el más duro de nosotros ponernse a llorar.
Vinland al principio nos muestra la gratificación que hay en el combate, en el odio, la ira, la matanza y la venganza, él como ese chute de adrenalina forma a muchos “guerreros”, pero que en el fondo no son más que cuerpos que viven de eso, de la guerra y la muerte. No he visto una frase que me haya dado un vuelco más a mi vida que la frase estrella de Thors; “Tu no tienes enemigos, nadie los tiene realmente… “. Es absurdo todo lo que se aprende viendo esta joya de la literatura, cada episodio tiene conceptos que merecen formar parte de los refraneros. No quiero ser yo quien os destripe la totalidad del significado de Vinland, de verdad que este anime es una experiencia obligatoria en la vida de todo ser humano, y lo que yo pueda escribir no hace ni la más mínima justicia a lo que le hace sentir esta obra a un hombre adulto. Sin duda alguna uno de los mejores finales de una historia de ficción.
Crecer, aprender y mejorar, para mi no hay mejor manera de expresar mi aventura durante el dos mil veintitrés , un año que ha estado cargadito de mucho malo y mucho bueno, pero que al final lo que se acaba quedando es lo que marca a uno y lo que uno aprende. Siempre tuve el erróneo concepto de que uno crece hasta ser adulto, pero pensar así es estar completamente equivocado, uno nunca deja de aprender y de crecer, uno nunca sabe qué aventura le espera a la vuelta de la esquina cuando inicia un videojuego nuevo o una nueva serie, uno nunca se espera los problemas que le van a surgir en estos y fuera de estos, uno mismo nunca deja de ser un niño que solo quiere aprender y crecer.
Mi viaje por estos juegos me han enseñado muchísimos valores, y me alegra mucho saber que mi primer post en toda la web de píldora para frikis es sobre lo que he aprendido este año en estas maravillosas historias. Muchas gracias a todos los que habéis leído este post tan personal, espero que el 2024 que se viene sea un año tan positivo como lo ha sido para mi este 2023 y que este mundillo como lo son los videojuegos nos muestran a todos una vez mas por que los amamos. Ghosty se despide , arrivederci.
🗡️👾