HAB KEINE ANGST
Si algo define a SIGNALIS, es atmósfera.
Buenas frikazos, hace poco tuve la bendición de poder pasarme SIGNALIS, una obra indie que ha tenido un gran reconocimiento por la comunidad del gaming del terror, un juego, hecho por solo dos personas.
SIGNALIS es, sin duda alguna, una experiencia que se disfruta de principio a fin que en ningún momento baja su nivel, una experiencia corta, de duración media de 9 horas, pero que esconde una joya para el género Survival Horror.
Si bien las referencias a otras obras del género son obvias, no se quedan más allá de solo ser referencias, si no, ser más una carta de amor a todas las obras que inspiran al juego. La más clara, Silent Hill 2.
Si bien hay cosas obvias como el rojo intenso de los puntos de guardado y sus sonidos, no queda en solo eso ya que tanto la ambientación, sus enemigos y el diseño del juego viven de él.
Por más que suene a algo malo, SIGNALIS hace que se te llene la boca al tener que hablar de tantas cosas que hace bien.
Su ambientación es uno de sus fuertes, el cuál son niveles opresivos, oscuros, incluso sucios y zonas en concreto que parecen sacadas de los propios niveles «Pesadilla» de Silent Hill.
El mundo de SIGNALIS nos presenta un futuro muy lejano, pero si bien el trasfondo de ese futuro, su tecnología o que pasó con la tierra puede dar mucho de sí, el juego sabe perfectamente que lo importante no es el antes ni el futuro del mismo, sino el presente de lo que está pasando en el propio juego.
De los pocos juegos en los que me he parado a leer todas las notas, carteles e información, en resumen, todo su texto, uno de ellos ha sido SIGNALIS. Obviamente hay que decir que mucha de su historia y contexto vive de las notas, aunque también, como en Silent Hill, son un propio puente en el juego.
Mientras que en este último las notas se quedan en poemas, textos complejos con ningún sentido aparente o pistas, SIGNALIS nos cuenta historias del mundo que nos rodea: fotos de compañeros de batalla con dedicatorias, pósters que nos dan contexto del tipo de universo en el que estamos, notas de los recuerdos y pensamientos de personajes, emails de trabajadores y también notas que nos ayudaran con nuestros puzzles.
Un tipo de nota interesante sin duda, es sobre el tipo de Replikas que existen en el juego, nos cuentan información sobre sus debilidades, su forma de funcionar, como mantener su mente en buen estado, si funcionan o no en colmena, su tamaño, número de serie o como comportarse con ellas.



Como podemos ver en la mayor parte del juego, muchos textos están en alemán e incluso aparecen un tipo nuevo de bandera alemana, si bien esto da un indicio de por dónde puede que vaya el trasfondo de su mundo, esto no es importante. Lo que sí es importante es, los Gestalt y las Replikas.
En este mundo, para resumir, parece que la fuerza del trabajo lo es todo, vemos notas de como la gente es castigada severamente por simples errores o incluso el no tener un trabajo claro o decidido ya te hace una lacra para la sociedad. Vemos perfectamente como todo está medido y organizado, todo lleno de propaganda y vigilado para que nada se salga de la ralla.
Los Gestalt, básicamente son la gente normal, pero, ¿por qué se les llama así? Básicamente en este mundo ya no hay diferencia por nombres, solo por números, y los humanos que hay son eso, números.
Las/los Replikas, en su contraparte, son androides, hechos solo por y para beneficio, aunque con apariencia bastante humana y comportamientos que pueden incluso llegar a preocupar o enamorar.
Nosotros seremos una Replika LSTR, una de tantas, que cumplió una promesa con una Gestalt, y nuestro cometido en cumplirla, no porque sea una misión, si no porque lo queremos.
Casi toda esta información se consigue leyendo en el juego o en cinemáticas (de las pocas que hay).
El terror y la presión de SIGNALIS no va a un nivel de sustos, va al nivel de sus detalles y diseño de niveles o incluso en su dificultad.
Que se junten dos enemigos en una sala con poco espacio en este juego puede acabar en una paliza en la que con suerte sales vivo. Sus controles de disparo la verdad son toscos, pero es gran parte de su experiencia. Incluso los propios enemigos son parecidos a los de Silent Hill 2 y 3, como los maniquíes, las enfermeras o los Closer.
Incluso, SIGNALIS va un punto más allá, en el que también tiene varios finales y su funcionamiento es igual que los de Silent Hill, hay cuatro, tres de ellos dependiendo de tus acciones en la partida, y un cuarto, el secreto, en el que por lo menos tienes que pasarte el juego una vez. Yo, en concreto, conseguí el final Promesa y me quedé muy contento con este mismo.
El terror de SIGNALIS trae una atmósfera increíble. Enemigos que en cualquier momento pueden levantarse incluso después de haberlos rematado, sus recursos limitados y su inventario de solo 6 slots hacen que tengas que planear bien tu siguiente movimiento fuera de un punto de guardado, los sonidos fuertes, la fealdad de sus escenarios opresivos, el silencio, la poca música que tiene está distorsionada o voces que no sabrás lo que dicen por su distorsión etc…
Si algo que tengo que remarcar también de SIGNALIS, son sus puzzles, los cuales no son especialmente fáciles, algunos tampoco muy difíciles, pero la mayoría hay que darle un poco al coco hasta hacer click en tu cabeza o incluso tener que sacar el bloc de notas de tu teléfono (o tener muy buena memoria) para tener que apuntar pistas, la mayoría son muy originales. Un punto a remarcar es la satisfacción que trae pasarse un puzzle, el cuál hace que otros caminos o puzzles se hagan más amenos, como si de una cadena se tratase, el mayor puzzle es un camino que es un rompecabezas que se resuelve cuando haces ese paso que libera tu mente después de tanto esfuerzo.
Sinceramente SIGNALIS, por su precio es un juego que merece muchísimo la pena, sobretodo si eres fan del género de terror.
SIGNALIS es un carta de amor al género y a sus reyes, Silent Hill a nivel de puzzles, ambientación y psicología, y Resident Evil a sus animaciones, combate e inventario.
También hay otras referencias a obras como Ghost in the Shell y muchas muchas más.

SIGNALIS es un juego que en el que merece la pena recorrer su mundo, pararte a leer la historia de aquella persona que vivía en esa simple habitación, las notas con información de ese mundo distópico futurista dónde muchas de esas notas están totalmente prohibidas que las leamos.
SIGNALIS es una carta de amor al género y a todas las obras en las que se basa o referencia.
SIGNALIS es dolor y amor, pero sobre todo algo psicológico.