Lo innegable es que estos últimos meses han sido un paso importante para esta tecnología, y todos los amantes deberíamos estar contentos por ello, hasta yo, contentos de que mi giga corporación menos favorita haya aportado su granito de arena.
Los que me conozcan saben perfectamente que tengo una especie de cruzada personal contra Apple y prácticamente todos sus productos, en parte por mi amor por la tecnología y en parte por mis conocimientos sociológicos, he tachado a la compañía mil veces de ser una marca con un sobrecoste increíble, unos métodos cuestionables y que se aprovecha del deseo de estatus que sus compradores creen que les otorga.

¿Ejemplo claro de esto? Las Apple vision Pro, las gafas de “realidad mixta” que Apple ha sacado al mercado han infundado principalmente Amér
ica, casi pareciendo que la realidad virtual siempre ha sido algo “mainstream” y no casi una tecnología de nicho como era hasta la salida de dichas gafas.
Sin embargo, incluso con mi profundo rechazo hacia Apple, estoy bastante contento de que hayan sacado las Apple Vision pro, principalmente por atraer a su exagerado ejército de fanboys al mercado de la realidad virtual, y también posicionarse como competencia, con un sobrecoste exagerado, pero competencia, al fin y al cabo, que agilizará mucho el mercado de la Realidad Virtual
Creo que aún no lo he mencionado demasiado en el blog, pero soy muy fan de la realidad virtual, ojo, entiendo que muy probablemente no se transforme en el método de juego principal, ni siquiera es algo que me gustaría realmente, pero la realidad virtual es un mundillo MUY interesante.
En realidad, la realidad virtual es un concepto erróneo a todo el mundillo que rodea a los visores, pues en realidad existen la realidad virtual y la realidad mixta, uno se centra en generar por completo los gráficos del mundo, y el otro es más como ver gráficos por encima de lo que vemos a través del visor.
La realidad mixta no es algo nuevo realmente, podríamos decir que la realidad aumentada de Invizimals o de la 3Ds ya jugaban un poco con ese concepto, la aplicación de estas mejoras virtuales a nuestra visión ya fue traída por Google de mano de las impopulares Google glass, a pesar de que a mí me parecían realmente interesante.
La realidad virtual propiamente dicha, parece que se ha dejado prácticamente a los juegos, quizá también a algunos programas o aplicaciones concretas, el profundo fracaso del metaverso de metanos enseña que el futuro de esta tecnología puede encontrarse en la realidad mixta.

Mi camino en el mundillo de la Realidad Virtual es breve, muy breve, empezó y acabó con mi Visor Oculust Rift S, el ultimo visor PCVR (Realidad Virtual que dependa de un PC) del maligno Facebook, ahora meta. Ya son algo viejas, y sus errores constantes y problemas de rendimiento casi parecen algún tipo de obsolescencia programada dada tras su descatalogación, para incentivar a comprar las Quest 2 o las también bastante novedosas Quest 3.
Uy, quizá no lo he dejado claro, pero tanto las Quest 2 y 3 como las Apple vision Pro no necesitan un ordenador, de las dos primeras tengo claro que puedes utilizarlas junto a un ordenador, pero estos dispositivos están pensados en para utilizarse de forma independiente. Ya lo decía AlehandoroVR YouTuber completamente dedicado a este mundillo: “Los dispositivos Stand Alone (Sin pc) son el futuro, el PCVR si puede sobrevivir estará limitado, será un nicho dentro de un nicho”.
Lo que parece que está dejando de ser un Nicho es la propia realidad virtual y mixta, con una oleada de popularidad muy grande, éxitos de venta de Apple y Oculus, llegada de nuevos juegos triple A al mundillo, nos está demostrando que es un mundo que tiene potencial, de nuevo, no la manera de jugar predilecta, pero una Wii en esteroides sin duda.
Sin embargo, y aunque estoy plenamente consciente de lo que dice AlehandoroVR, los dispositivos Stand Alone tienen mucho más futuro que los PCVR, eso puede ser “problemático”. Un enorme beneficio que tiene PC sobre el resto de los dispositivos en general es la enorme libertad que te propone, al ser los dispositivos standalone productos que funcionen prácticamente con su propio software, tiendas procesos… ¿Se volverán estos visores experiencias similares a consolas con sistemas cerrados, o con un montón de servicios de pago y con dificultades al software indie y de código abierto como Apple?
Lo innegable es que estos últimos meses han sido un paso importante para esta tecnología, y todos los amantes deberíamos estar contentos por ello, hasta yo, contentos de que mi giga corporación menos favorita haya aportado su granito de arena.