Pero no hemos venido solo a pelar gambas mientras contemplamos el paisaje. Aquí se viene a currar. ¿Cómo que la desarrolladora está haciendo el juego en un barco? Esta fue la pregunta que me hice cuando, hace ya unos años, vi por primera vez una imagen de Spilled!. Está claro que la escena indie está […]
Arena y alquitrán | Análisis de Arco
Mi propia conciencia dice que no puedo confiar en mi propia conciencia. – Viento y Verdad, Brandon Sanderson Arco, más que un videojuego, es una historia. Una historia con un poco de todo: comedia, tragedia, aventura, superación, pérdida, venganza. Es la historia de un niño al que, de pronto, el mundo le pasa por encima. […]
Buscaminas 2 | Análisis de Dragonsweeper
Enlace al juego en Itch.io: https://danielben.itch.io/dragonsweeper Un trabajo de genio de manual. Existen algunas «experiencias lúdicas» (no necesariamente juegos) que son absolutamente universales. ¿El ajedrez? Todos los conocemos. ¿El tres en raya? Perfectamente jugable durante las clases de matemáticas. ¿El comemierda? Donde esté un buen dos de oros que se quite todo lo demás. El […]
Brecha briosa | Análisis de Rift of the Necrodancer
Poner Rift of the Necrodancer en difícil te recordará que eres un flipado, pero también te enseñará que el juego es flipante. Sabes que la música del juego es buena cuando terminas yendo a Youtube a buscarla, te la bajas, la escuchas un par de veces en el momento y, al día siguiente, te la […]
Kongjonudo | Análisis de Donkey Kong Country Returns HD
Returns, pese a querer evocar al pasado con su nombre, nos permitió dar un vistazo al futuro de los plataformas en dos dimensiones. Allá por 1994, la ya legendaria Rare sacaba Donkey Kong Country. Así, a secas. Por aquel entonces, el debate de qué hacía impresionante a ese título seguramente giraba más entorno a lo […]
Quien mora la tierra | Análisis de Dragon Quest III HD-2D Remake
Dragon Quest III es, como decía, chocante. Un juego al que se le notan los años. Pero no se le notan en lo malo, en sus ausencias. Se le notan en sus diferencias. El tiempo lo cambia todo. Los videojuegos, de la misma forma, se ven afectados por el paso de los años. Nada tiene […]
Oxímoron | Análisis de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
«¿Pensamiento y Navarro? ¡Eso es un oxímoron!» -Pío Baroja The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es un juego de aventuras y puzles donde nos ponemos en los zapatos de… ¿Zelda? Un Zelda, además, desarrollado por la siempre confiable… ¿Grezzo? Quizá la palabra «oxímoron» se os haya venido a la mente al leer estas primeras […]
Le falta «chispa» | Análisis de Mario & Luigi: Conexión Fraternal
Pero ese voltaje le sirve para encender la bombilla más importante: la de un combate y unos comandos de acción a la altura de su legado, verdaderamente divertidos e interesantes, que, gracias a un instante de deslumbre, hacen que no veas que el resto del cuarto está a oscuras. Sí, lo habéis adivinado. La broma […]
Los amigos que hacemos en el camino | Análisis de Metaphor: ReFantazio
Viaje antes que destino -Brandon Sanderson, El camino de los reyes. Seguramente ahora mismo estéis pensando dos cosas. La primera, que hace falta ser flipao para usar la típica cita de Brandon Sanderson en un análisis. La segunda, a ver si estoy intentando hacer alguna especie de broma con el título, con el típico meme. […]
¿Consecuencias? | Look Back, por Tatsuki Fujimoto (Película y Manga)
ESTA ENTRADA CONTIENE SPOILERS MAYORES SOBRE LA OBRA LOOK BACK ¡Quiero empezar a vivir por mi cuenta! Buenas mis frikazos, después de mucho tiempo, he vuelto a escribir en mi blog [aunque parece más el de Miguel (siempre el mismo chiste)]. Hoy, a la madrugada del 8 de noviembre de 2024, he terminado de ver […]